Керівник: пед. н., доцент Стрюк А. М.
Про гурток
Гурток об’єднує талановитих та ініціативних студентів спеціальності «Інженерія програмного забезпечення», які прагнуть застосовувати свої технічні навички для розвитку сучасної освіти. Ми досліджуємо інноваційні підходи до навчання та створюємо програмні продукти, що роблять освітній процес більш інтерактивним, доступним та ефективним.
Мета гуртка
Формування у студентів науково-дослідницьких та практичних компетентностей у сфері проєктування, розробки та впровадження спеціалізованого освітнього програмного забезпечення.
Основні завдання
- Вивчення сучасних тенденцій у сфері EdTech, методів гейміфікації та цифровізації навчання.
- Розробка архітектури, логіки та користувацьких інтерфейсів для освітніх застосунків з урахуванням педагогічних та психологічних вимог.
- Написання коду та створення програмних продуктів від стадії концепту до готового робочого прототипу.
- Оцінка ефективності створеного програмного забезпечення, його тестування та інтеграція в реальний навчальний процес.
Ключові напрями розробок
- Інтерактивні віртуальні лабораторії для моделювання фізичних, хімічних чи ІТ-процесів.
- Навчальні комп’ютерні ігри (включаючи математичні головоломки, криптограми та освітні візуальні новели).
- Програмні інструменти для підтримки спільної роботи та дистанційного парного програмування.
- Вебзастосунки для автоматизації освітніх процесів та профорієнтаційних заходів.
Наші досягнення
Публікації в наукових журналах та матеріалах конференцій та семінарів
Брільов Є. Ю., Стрюк А. М. Розробка комп’ютерної гри з історії інженерії програмного забезпечення / Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2025 / Матеріали V Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів, Одеса, 25-26 вересня 2025 р. – Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. – С. 47-49.
Ряпов Р.Є., Стрюк А.М. Проєктування гри за мотивами української міфології в жанрі метроїдванія / Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2025 / Матеріали V Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів, Одеса, 25-26 вересня 2025 р. – Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. – С. 141-144.
Захищені кваліфікаційні роботи
Кваліфікаційні роботи магістрів
- Дослідження ролі комунікаційних засобів в розробці програмного забезпечення та створення системи підтримки парного дистанційного програмування (Котенко Андрій Миколайович)
- Дослідження засобів гейміфікації та розробка ігрового симулятора для навчання фінансової грамотності (Недоснована Даша Олександрівна)
- Розробка автоматизованої системи підрахунку рейтингу науково-педагогічних працівників (Колтунова Єлизавета Євгеніївна)
- Розробка програмного забезпечення комплексу віртуальних лабораторій з фізики: дослідження впливу інтерактивних симуляцій на якість навчання (Павленко Кирило Олегович)
- Дослідження методів планування процесорного часу в операційних системах та розробка демонстраційної системи алгоритмів планування (Вовк Сергій Вадимович)
- Дослідження методів штучного інтелекту та розробка інтелектуального програмного помічника для людей з особливими потребами (Дюдя Євгеній Сергійович)
- Дослідження успішності навчання здобувачів освіти з використанням мультипредметної платформи для тестування (Суставов Антон Сергійович)
- Розроблення програмного забезпечення системи педагогічної діагностики та прогнозування (Колгатін Олександр Геннадійович)
Кваліфікаційні роботи бакалаврів
- Розробка програмного забезпечення комп’ютерної гри з історії інженерії програмного забезпечення (Брільов Єгор Юрійович)
- Розробка комп’ютерної гри в жанрі метроїдванія за мотивами української міфології (Ряпов Роман Євгенович)
- Розробка програмного забезпечення для створення тематичних кросвордів (Буряк Анатолій Борисович)
- Розробка програмного забезпечення профорієнтаційної комп’ютерної гри (Єрьоменко Ілля Іванович)
- Розробка навчальної комп’ютерної гри-головоломки «Математичні кросворди» (Окороков Герман Віталійович)
- Розробка комп’ютерної гри-головоломки «Криптограф» (Опанасюк Владислав Володимирович)
- Розробка програмного забезпечення ігрового тренажеру з вивчення основ використання терміналу UNIX-подібних операційних систем (Міхєєв Олександр Сергійович)
- Проєктування та розробка рольової комп’ютерної гри освітнього призначення (Перехрест Кирило Олександрович)
- Розробка програмного забезпечення ігрового тренажеру з вивчення англомовної комп’ютерної термінології (Іосіпов Роман Костянтинович)
- Розробка програмного забезпечення тренажеру з англійської мови на прикладі художніх текстів (Крамський Максим Євгенійович)
- Розробка програмного забезпечення навчальної комп’ютерної гри з кібербезпеки (Пелипець Софія Миколаївна)
- Розробка програмного забезпечення ігрового тренажеру з граматики англійської мови (Равлінко Анна Михайлівна)
- Розробка стратегічної розвиваючої комп’ютерної гри (Шумило Олександр Дмитрович)
- Розробка програмного забезпечення комплексу віртуальних лабораторій з фізики (Павленко Кирило Олегович)
- Розробка програмного забезпечення для демонстрації та дослідження алгоритмів стиснення даних (Казаков Дмитро Сергійович)
- Розробка програмного забезпечення тренажеру з основ програмування (Москаленко Єгор Васильович)
- Розробка програмного забезпечення для демонстрації та дослідження алгоритмів дискового планування (Попов Микита Сергійович)
- Розробка програмного забезпечення веб-орієнтованої системи управління навчальними об’єктами (Третьяков Павло Сергійович)









